Animatie
Tijdens de fase van het character design werden de trekken en de kenmerken bepaald die de personaliteit van de "acteurs" bepalen: tijdens de fase van de animatie wordt gewerkt om deze kenmerken te vertalen in performance, afhankelijk van de "delen" die toegekend werden tijdens het scenario. Nu worden de animatiesteps "gelaagd" door eerst de hoofdzakelijke acties te bepalen en daarna details toe te voegen aan de bewegingen. Uiteindelijk wordt de gelaatsanimatie bewerkt. Op deze manier worden "works in progress" geproduceerd waaruit het belang van de doeltreffendheid van het acteren kan afgeleid worden.
Bovendien worden scènevoorwerpen geanimeerd, en worden alle dynamische simulaties zoals stof, rook, wind enz. ingesteld.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |





